兄弟们,今天这条消息我反复确认了三遍,因为我一开始以为看错了。
2024年Brotherwise Games跟Brandon Sanderson合作搞出了《Cosmere Roleplaying Game》,这事儿当时在跑团圈里炸了一波。毕竟Sanderson的《迷雾之子》《飓光志》系列世界观太庞大了,能在一个桌面规则里同时处理不同科技水平、不同魔法体系的战斗、交涉和探索,这本身就不是个轻省活儿。当时大家想的是:这系统牛归牛,但估计也就是Cosmere专用。
结果Gen Con开幕式上Brotherwise直接摊牌——不,我们不守着这套东西,我们要把它开放出来。这个叫Plotweaver RPG System的底层规则,现在要免费提供在线规则和模板,让别的设计师拿去设计自己的游戏。
说实话,听到这个消息我第一反应是看了眼日历,确认不是愚人节。
Keith Baker下场,这条鱼够大
最让人坐不住的是谁已经入场了。传奇D&D设计师Keith Baker,就是2002年通过威世智比赛创造出艾伯伦设定的那位,他和Jenn Ellis领导的Twogether Studios要用Plotweaver系统做一个全新TTRPG,名字叫《Infinite》,是个跨题材风格的作品。具体玩法细节还没公布,但"genre-hopping"这个定位本身就很疯——意味着一个规则框架下,可能今天打奇幻副本,明天切科幻场景。
而且不光是Baker自己做游戏,他还会担任Plotweaver Setting Search的评审。这个比赛计划在2027年初启动,设计师可以提交原创设定创意,被选中的会做成官方Brotherwise发行产品。换句话说,如果你脑子里一直有个跑团世界的构想但苦于没有系统支撑,这次可以直接拿Plotweaver当底盘,然后去争正式出版的机会。
8月5日就能玩到alpha版
开放alpha测试定在8月5日上线,用的是Brotherwise自己原创的奇幻设定Erstwild。秋天还会有更多设定发布,明年进入开放beta阶段。注意这个节奏:不是那种"先画饼再等三年"的套路,而是不到两周就能摸到实际内容。
Earthborn Games也确认会用Plotweaver做一款RPG,设定放在他们自己的solarpunk合作卡牌游戏《Earthborne Rangers》的世界里。这个项目会在2027年第二季度启动的Plotweaver众筹活动中开放预购。
我感觉这里有个挺聪明的商业逻辑:Brotherwise走的路子很像Monte Cook Games当年玩的那一手。2013年MCG出了《Numenera》,2015年把它的Cypher System规则拆出来单独卖,之后这个系统催生了《Old Gods of Appalachia》《The Magnus Archives》等一堆作品。现在Brotherwise也是先把Cosmere RPG做出来验证系统,然后把规则开源化,让别人帮它扩展生态——区别在于,Plotweaver从一开始就选择免费开放规则文档,门槛比Cypher当年更低。
如果你也想掺一脚
我帮你捋一下时间线:
8月5日——开放alpha,免费玩Erstwild设定,规则文档和模板同步上线,想研究系统的这时候就能动手了。
2025年秋天——更多设定释出,具体是哪些还没公布,但Brotherwise说了会有多个。
2026年——开放beta,这意味着系统经过alpha阶段打磨后进入更成熟的公测。
2027年初——Plotweaver Setting Search开赛,你提交设定创意,Keith Baker当评审,胜出的能给Brotherwise官方出版。
2027年Q2——众筹启动,Earthborn Games那个solarpunk RPG开放预购。
目前唯一没公布的是,Brotherwise自己会不会像Monte Cook Games那样,后续持续基于Plotweaver出官方第一方扩展。如果能保持每年至少一个重量级设定书的节奏,这个系统在TRPG圈站稳脚跟的概率会大很多。
但就冲"免费规则+大牌设计师入场+创作比赛"这三板斧,我已经准备8月5日先去摸一下Erstwild的水温了。毕竟能让Keith Baker放下自己的系统跑来用你的规则做游戏,这套东西大概率有两把刷子。
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