我刷到这条新闻时整个人愣了几秒。不是"黑曜石想做辐射",也不是"玩家在请愿",而是微软直接砍掉了他们手上的好几个项目,就为了让他们开始做一款新的《辐射》。就……这么直接的?
根据彭博社Jason Schreier的报道,微软已经取消了黑曜石娱乐正在进行的多个项目,目的就是让这个老牌RPG工作室正式着手开发一款《辐射》系列的新作。对很多老玩家来说这消息简直是梦里的场景——但实现的方式让梦多少带上了一点现实的冷意。
事情发生在微软/Xbox正经历剧烈震荡的时间点上。他们最近刚出售或放任四个工作室独立出去,而且在2026-2027财年有1600人被裁,还计划再裁1600人。黑曜石没能幸免,按Schreier的说法,他们团队大概有四分之一的人被裁掉了。
说实话,看到这个"四分之一"的数字,我心里忍不住"咯噔"一下。一个做RPG做出名声的工作室,在接到《辐射》这块金字招牌的同时,先要经历这么大规模的瘦身。这到底算是对黑曜石实力的认可,还是某种"集中资源办大事"的逻辑?
而那些被砍掉的项目里,不少是没有对外公布过的。但有一个项目玩家可能听过——Schreier提到,其中一款被取消的游戏是《宣誓》的续作。《宣誓》是黑曜石去年刚推出的新RPG系列,算是中等偏上的成绩,现在正准备扩展开来的新宇宙就这么被掐了。这感觉就像你刚开始追一部新剧,刚觉得人物立起来了、世界观展开了,结果平台直接砍了第二季。
粉丝们喊了好多年,希望黑曜石能重新接手《辐射》。原因很简单,很多人觉得他们2010年做的《辐射:新维加斯》是系列里最好的那一部。而自从《新维加斯》之后,黑曜石开了一堆新的系列——《永恒之柱》、《天外世界》、《禁闭求生》、《宣誓》,还有那个在细分领域口碑极好的《隐迹渐现》。他们一直在尝试新东西,但玩家圈里那股"让黑曜石再搞一次辐射吧"的声音从来没断过。如今这声音终于被听到了,代价是其他原创系列被搁置甚至取消。这种感觉,挺复杂的。
另外一个让我坐直身体的消息是,这次的《辐射》新作由Josh Sawyer主导设计。对于稍微了解黑曜石和《辐射》历史的人来说,这个名字本身就是某种信号。Sawyer是个在RPG圈摸爬滚打几十年的老兵,最早是在传奇般的黑岛工作室起步的——就是那个创造了《辐射》系列、也做出了不少被认为是史上最佳RPG的工作室。他曾经是《辐射:新维加斯》的项目负责人,也是《永恒之柱》系列和《隐迹渐现》的掌舵人。跟《辐射》这个系列的渊源,得从他被黑岛时期接手原版《辐射3》开始算起,那个项目后来被取消了。如今兜兜转转,他再次拿起这个系列的设计主导权,过去那些被搁置的经验和未竟的想法,会不会在这次的新作里找到出口?
关于这款新《辐射》的体量和方向,目前还没人知道。是正统续作,还是像《新维加斯》那样的外传?Schreier的报道里没提细节,我们只能等官方后续的消息。但一个值得注意的事实是,《辐射》系列上次有正经新作已经是2018年的《辐射76》了,而上次有主线正统作品,得回溯到2015年的《辐射4》。这中间已经隔了太久,久到一个当年还在上大学的老玩家,现在可能已经带娃打酱油了。
当然,这一切都发生在《辐射》电视剧取得巨大成功之后。这部剧现在正在拍第三季,第二季里还让整个系列回到了新维加斯——自2010年游戏发售后,这是第一次有正式作品重返那个废土世界。剧集的热度明显给微软和黑曜石的合作添了一把火,让这个时间点显得既合理又有点"趁热打铁"的味道。只是,玩家等的是一个好游戏,而不是一个配合剧集宣传的联动产品。这股热乎劲儿能转化成多少实际的游戏内容,现在谁也说不准。
我自己作为一个当年在新维加斯废土上晃荡了好几个月的玩家,看到这个新闻第一反应是兴奋,第二反应是困惑。兴奋的是,Sawyer回来了,黑曜石回来了,那个被无数人捧上神坛的配方有可能再次被激活。困惑的是,这种"砍掉多个项目集中攻坚"的路径,到底会让这个新《辐射》得到足够的资源和创作空间,还是会让被裁掉的、被取消的那些东西在工作室内部形成某种看不见的代价?
一个做了这么多原创系列的工作室,突然被要求往回走,去做一个已经存在了二十多年的老IP。这事儿放在玩家圈可能叫"回归初心",但放在创作者身上,它意味着什么?我想这个问题,可能在未来的某篇开发者访谈里才会有答案。现在能确定的就是,黑曜石要做《辐射》了,方式比我们想象的要直接得多。至于这个决定最终会带来一个《新维加斯》级别的经典,还是一个被资源重组裹挟的产物,只能等时间告诉我们了。
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