“你跑得跟屎一样!”飞梭车手本·夸迪纳罗斯朝我咆哮时,我们正并排切过一个弯道。我毫不犹豫把他撞向岩壁,结果两架赛车双双毁在窄沟里。这种同归于尽的莽撞在别的游戏可能无伤大雅,但《星球大战:银河赛车》逼着你为每一次手贱埋单。
单人战役没有传统赛车游戏那种攒钱买车升满级的模式,它彻底换成了类Rogue的框架:系列赛主持人达里乌斯·帕克斯只给你一枚联赛入场券,一枚券就是一条命。用完就得从零开始,你的目标是在券耗完前尽量多闯几轮银河联赛的赛事。
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初始车辆是外型最像《火爆狂飙》的陆行艇,漂浮车的甩尾手感跟轮式车差不了多少。攒够分数你就能在下一轮解锁飞行摩托,那玩意灵活得就像越野摩托里的飞车。接着还有滑行飞艇,过弯时大幅倾斜再直道猛推,开起来最像飞机。这三种车可以在同一场比赛混战,但飞梭赛车被单列为一类,它削减了环境升级和进阶深度,换来纯粹的速度肾上腺素,只是控车难度直接拉满。
赛道上有标准竞速赛,有倒计时淘汰赛,有时秒表短得你根本没时间动容;还有用原型装备跑的测试赛,聪明的设计是不让你用入场券冒险,省得玩家因为怕死干脆躲开新玩意儿。每次成功都会给你临场升级和属性加成,即便你中途翻车回到起跑线,这些积累也帮你下次走得更远。反复尝试、步步递进,就是这套从Rogue那里偷师而来的成长逻辑。
几小时的试玩下来,我已经清楚它是个不好驾驭的竞速游戏,速度与动量珍贵得像沙漠里的水。你要是打着浪到底的盘算,最好先算算自己有几条命可赔。
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