Kotaku今天爆了个大瓜:黑曜石娱乐一口气裁了60到70人,占员工总数的25%。这事其实前段时间就有风声,但真看到名单还是心里一沉——因为《天外世界》的美术总监Daniel Alpert也在其中,连带着工作室唯一的招聘官也一同离开。
据内部人士确认,这轮被裁的岗位几乎覆盖所有职能:制作人、美术、设计、程序、测试、编剧,很多都是干了超过十年的资深老手。算下来每四个员工里就走一个,绝大部分人在7月6日已经离职,只有少数被告知得等今年晚些时候的第二波裁员。而留下的员工至今没收到项目后续怎么推进的正式指引,这种悬空状态想想都压抑。
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目前唯一明确会继续推进的,是得益于微软承诺的《禁闭求生2》(仍在抢先体验)和之前公布的《天外世界2》DLC。可尴尬的地方来了——天外世界2的本体和DLC美术方向谁来掌舵?第一部那种复古科幻、带点戏谑的视觉调子,一大半功劳得算在Alpert身上。现在他人走了,咱是真有点犯嘀咕,续作会不会画风突变。至于黑曜石其它在研项目,眼下全部前途未卜。
还有一点挺微妙:连唯一的招聘官都离职了,工作室短时间内想补新鲜血液并不容易。一次走掉这么多资深开发者,留下的创作惯性肯定会被打乱。我作为玩家,既希望《天外世界2》和《禁闭求生2》别跟着翻车,又忍不住琢磨——黑曜石攒了这么多年的独特气质,还能扛过这波震荡吗?
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