《战争机器:E-Day》下周就要进抢先体验了,剧情总监 Juan Vaca 却在这时被裁。他在 The Coalition 待了四年,上周还在公开庆祝游戏进厂压盘,这周人就没了——前后不到七天。

这波裁员不止一个人

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Juan Vaca 是微软这轮 Xbox 品牌调整里被裁的 268 名员工之一。他自己确认了被裁的消息,属于最新一轮 Xbox 裁员的一部分。这批被裁的人里,不少是资深或者高级人才,Vaca 只是最显眼的一个例子。

更巧的是,这不是唯一一个时间点诡异的裁员。Halo Studios 的过场动画总监 Josh Daniels 也被裁了——就在他升职的第二天。前一天刚升,后一天走人。

不过 Halo Studios 的后续安排倒是比 The Coalition 清楚得多。Activision 接手了 Halo 系列的未来,Halo Studios 基本被掏空,只留一个小团队维护现有的 Halo 游戏。同时 Activision 那边在组建新团队,负责开发这个系列下一款正传作品。

E-Day 的处境有点尴尬

《战争机器:E-Day》下周进抢先体验,比全球正式发售早五天。按理说这个节点,团队应该全员绷紧神经做最后冲刺,结果剧情总监先走一步。

微软目前没有公布 The Coalition 在 E-Day 发售之后的计划。E-Day 公布的时候,曾经有过说法,说团队之后会回到《战争机器 5》结尾留下的那条主线剧情上。但现在 Xbox 内部变动这么多,这个安排还作不作数,没人说得清。

砍掉核心岗位这件事本身,就很难让人对后续安排有多少信心。cutting key talent doesn't inspire a lot of confidence。

几个关键信息捋一下

  • 被裁的是《战争机器:E-Day》剧情总监 Juan Vaca,在 The Coalition 任职四年
  • 裁员发生在游戏抢先体验上线前一周,全球发售前不到两周
  • 他上周刚公开庆祝游戏进厂压盘
  • 本轮 Xbox 裁员共涉及 268 人,横跨多个工作室
  • Halo Studios 过场动画总监 Josh Daniels 同样被裁,时间点是升职后第二天
  • Halo 系列未来由 Activision 接手,Halo Studios 只留小团队维护现有游戏
  • The Coalition 和《战争机器》系列的后续规划,微软尚未明确说明

玩家视角看这件事

作为一个旁观者,我最大的感受是:这时间点选得实在太寸了。游戏马上要见玩家了,剧情总监先被优化掉。你说这跟游戏品质有没有直接关系?不知道,我也不瞎猜。但至少从观感上,很难让人觉得这是个正常的操作。

而且这已经不是微软这轮调整里第一个让人摸不着头脑的裁员了。升职第二天被裁、压盘一周后被裁,这种时间点放在一起看,多少有点魔幻。

E-Day 下周就进抢先体验了,游戏本身怎么样,到时候玩家自己会说话。但围绕在它周围的这些变动,恐怕比游戏内容本身更让人议论。

至于 The Coalition 接下来会怎样,微软没说。只能等后续消息了。