FromSoftware最新衍生作《艾尔登法环:黑夜君临》在5月30日正式发售,然而刚上线就在Steam上掀起热议。虽然首日在线人数突破30万,但首波评价却只有64%的好评率,落在“褒贬不一”的区间。玩家的不满主要集中在联机体验不稳定、优化差,以及对单人玩家极度不友善等方面。

游戏主打三人合作玩法,结合Roguelike与大逃杀的设定,玩家需在八位“渡夜者”中选角,以三人小队协力在三天内存活并最终击败黑夜王。但问题在于,官方明确不支持双人游戏,只能单人或三人游玩。单人模式下,玩家要独自面对为三人配置的敌人强度,即使是魂系老手也大呼吃不消,这使得不少社区声音劝退单人玩家入手。

此外,游戏虽然集结大逃杀、魂系、Roguelike三种元素,但在部分玩家眼中,却像是三者皆未发挥出应有深度的“缝合怪”。再加上游戏节奏上重复性高、Boss挑战前过程冗长、沟通功能缺失,以及复活队友机制难度过高,让不少玩家感到疲惫和沮丧。

尽管如此,《黑夜君临》仍收获超过六成的好评,不少人认为三人共斗带来了不同以往的魂系体验,尤其角色背景和故事描写更加鲜明,有玩家形容为“痛并快乐着”的战斗合作体验。

但这款游戏最关键的问题在于,你是否找得到两位愿意花钱、受苦、又能通力合作的朋友?如果缺少队友,那这款游戏的门槛可能会高得令人望而却步。

至于技术方面,PC平台玩家普遍遇到掉帧、闪退等问题,而PS5也出现了配对中断的情况。面对批评声浪,官方已紧急公告表示正调查相关问题,并承诺尽快优化修复。

目前游戏在Steam的在线人数表现亮眼,销量可能已经突破百万大关,发行商万代南梦宫在行销上的投入也不输此前的《黄金树幽影》。不过,《黑夜君临》能否扭转口碑、挽回部分玩家的信心,恐怕还得看后续的优化和更新力度了。