距离上一部《生化奇兵》作品问世已有漫长岁月,而新作开发消息的公布也已过去近七年。

这款新作的开发历程确实充满波折,Take-Two Interactive首席执行官施特劳斯·泽尔尼克毫不掩饰对逝去时光的惋惜。在接受Game File采访时,他详述了在开发团队Cloud Chamber近期更换领导层前,项目始终难以成型的困境。当被问及是否对新作耗时如此之久才走到今天这一步感到惊讶时,泽尔尼克选择了另一种情绪。

“如果你用‘失望’来形容,是的。深感失望。事实证明,找到正确的创作方向非常困难。回想起来,我认为我们在探索某些创作路径上浪费了大量时间和金钱,最终却发现那些是死胡同。”

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团队目前保持了足够的客观性,能意识到他们为打造一款能让系列重振声威的作品所付出的努力并未达到预期。在协助《暗黑破坏神4》上市后新加入团队的罗德·弗格森接手后,玩家期待能听到更多关于这款新作的消息。