微软游戏部门刚刚扔出了一枚核弹:3200人将被裁掉,五家曾为他们立下汗马功劳的明星工作室——包括《羞辱》的Arkane和《脑航员》的Double Fine——将集体出走。这画面,像极了一场体面的集体分手。

这出大戏的剧本由Xbox游戏CEO Asha Sharma亲自递出。她在社交媒体上宣布,裁员会从今天开始,首批约有1600人收到“毕业通知”,整个2026财年下来要走3200人。更让人意外的是,微软决定不再当这些工作室的“家”了,直言自家平台并非对所有团队来说都是最好的归宿。

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让我们来看看这几块“金字招牌”的新去处:做出了《脑航员》的Double Fine和《South of Midnight》的开发商Compulsion,将带着自己的IP和项目资金,重新做回独立工作室。而开发了《地狱之刃》的Ninja Theory,以及那个每天都在求生、打僵尸的《腐烂国度》系列开发商Undead Labs,则找到了出手阔绰却未透露姓名的新金主。唯独《羞辱》系列的缔造者Arkane,前途还在迷雾里——管理层正忙着和法国的员工委员会“讨价还价”,评审各种可能的战略出路。

对于这场巨大变故,Sharma的解释透着一股清醒的无奈。她直言:“我们现在的业务并不健康,运营利润率竟然比同级别的平台和发行商低了整整3到10倍。” 回顾上个主机世代,Xbox装机量本就偏小,成本结构却高高在上。押宝的Game Pass、多平台战略和内容组合牌,虽然创造了价值,但增长远没达到他们当初的野心。核心业务在变弱,手底下的团队却越养越多。显然,这种“摊子太大,回报太慢”的局面,让微软下了狠心。Sharma也补充说,裁员不涉及任何已公开的第一方游戏,而且据业内爆料,Undead Labs的新协议意味着《腐烂国度3》甚至不用再被Xbox Game Pass绑定发售了。

五家工作室同时转身离开,3200人即将重启职业生涯。这不仅是微软游戏史上一次剧烈的战略缩表,更像是一个强烈的信号:在那个靠疯狂收购拼凑出的宏大版图里,有些化学反应,可能真的从一开始就没对过。