谁规定打僵尸一定得是板着脸的生存挑战?Nuntius Games和Fogo Games最近公布了一款反常识到令人挠头的新作——你只要喷个涂鸦,僵尸就主动送上门来。这不是开玩笑,《Zombies: Graffiti Squad》(暂译:僵尸涂鸦小队)已经确定会在2026年8月27日登陆Switch,数字版售价9.99美元。

我仔细扒了一遍官方给的素材,发现这东西确实有点意思:涂鸦引怪、搞怪武器、像素街头的巴西风味,几乎每一项都在把传统僵尸游戏的套路撕烂。

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先说说那个最让我绷不住的设定:涂鸦画画是正经的推进手段,不是装饰。按照开发者的说法,你在墙壁上完成涂鸦之后,僵尸会像闻着夜宵味儿一样围过来,而最后必然钻出一只压迫感十足的Boss。

这意思不就是“恭喜你,交完这幅墙绘,准备好挨揍”吗?更离谱的是,游戏没有把这做成简单的打怪循环,而是要求玩家在打完一波尸潮后接着找下一面墙继续输出涂鸦,循环中夹杂角色强化、武器升级,直到一步步推平整个街区的感染。涂鸦本身充当了主动拉怪的机制,这个设定在俯视角射击里相当罕见。

角色方面,《Zombies: Graffiti Squad》给出四个年轻变种人:Vini、Kath、Fabão和Duda,每人有独立的风格和成长路线。官方只是笼统地介绍了他们有不同武器和技能升级方向,没有细说每个角色具体擅长什么,但参考一下同类俯视角双摇杆射击,多半会分布在生存型、输出型、控制型、敏捷型等维度。你完全可以根据自己受虐的接受程度挑人,比如想苟一点就选防守向的,想莽一点就换个高伤低血的,四个人够你在四章主线里反复试错了。

武器库是这个游戏另一个让人想疯狂吐槽的地方。超过70种武器被塞进六个大类,有正经的,也有神经病的。比如鲨鱼形霰弹枪,发射的时候是不是会冒出一股海鲜味?还有番茄酱喷射器,把僵尸喷成黏糊糊的红色酱汁再补一枪,画面多少带点外卖洒了的气质。另外官方还提到了爆炸喷漆、魔法权杖、能射出橡皮糖的枪,以及一把“巫师扫帚”——我暂时没搞懂扫帚是近战还是发射扫帚毛,但可以肯定的是,把它扔进僵尸堆里会非常出戏。这些武器不但能制造大量绿色黏液,还让清图这件事变得像在逛玩具店。

玩法上,游戏分两大块:四章主线战役和独立训练房。主线不是那种无脑刷的僵尸波,从描述看每推进一步都会伴随着涂鸦墙面、触发尸潮、打Boss这一套固定流程,而随着章节深入,僵尸波的构成会变得越来越“有想法”——官方用的是“thoughtful”这个词,我理解就是后期组合怪会逼着你换策略,不是闭眼射就能赢。训练模式则提供了无限波次和随机敌人,很适合想练身法、测试武器顺便放松大脑的人。

不过这也侧面说明,游戏的手感和数值成长才是撑起耐玩度的关键,目前预告片里像素风格的战斗节奏看得出偏向快节奏移动射击,翻滚、拉打、切武器一套下来操作空间不小。

视觉部分,游戏走的是彩色像素艺术路线,角色和场景都有一种介于复古街机和独立绘本之间的质感。官方的说法是“艺术表达是游戏体验的核心”,而巴西风味的加入让整个街区看起来不是废墟苍白,反而带着涂鸦墙、破旧球场、霓虹灯牌的烟火气。那四个小变种人的设计也强调个性,服化道上走得是街头混搭,跟僵尸遍地、涂鸦发光的街区融合在一起,有一种末日街头派对的荒诞感。

特别要提的一点是,这款游戏的灵感来自经典俯视角动作射击《Zombies Ate My Neighbors》——那是一款让不少老玩家念念不忘的作品。不过Nuntius Games和Fogo Games没有止步于致敬,而是在此基础上植入了独特的巴西本土基因。手边没有过多的文化注解,但像素里那些建筑纹样和涂鸦字体显然不是千篇一律的美式街头,更多的是一种热带社区碰撞出来的粗粝活力。玩过《Zombies Ate My Neighbors》的玩家大概能更快找到手感共鸣,但它也不是非要情怀才能入坑。

说说价格:9.99美元,折下来差不多是一份外卖或者两张打折电影票的钱,对于一款卖相奇特、体量在四章主线外加无限模式的像素射击来说,这个定价是奔着“买来试一手不心疼”去的。它没有说什么“数十小时内容”“开放世界探索”这种虚的,规模看起来就是紧凑的线性关卡配一个刷分训练场,属于那种适合隔三差五拿起来打两把的轻量级杀时间利器。唯一悬念是武器升级的深度和角色构建的差异性能不能撑过新鲜期,如果手感在线、Build有料,9.99美元绝对能值回票价。

不过话说回来,游戏好不好玩还得看实际操作的响应速度和僵尸AI的编排。预告里能看到翻滚躲避、武器特效和画面抖动都挺带感,但因为完全由官方发布,暂时没有实机试玩反馈。过百种武器组合听起来唬人,万一大量是换皮或者数值同质化,那就变成收藏党开心、硬核党嫌弃的尴尬局面。剩下这几个月,只能等开发组多放出点实机演示来验货了。