有人在讨论一个挺离谱的数字:136人。这是id Software这一轮被裁掉的人数。如果不加任何背景,你可能会觉得“大厂裁员嘛,这个数也正常”,但咱们搭一个参照再看——2025年12月,id Software总员工数是185人。
这组数字来自网站Game Developer获得的一份WARN通知,ZeniMax Media在德克萨斯州裁了158人。这里面22人来自做《辐射76》的Bethesda Game Studios Austin,剩下136人全部来自id Software。其中96人在理查德森总部办公,其余远程。如果你按185人的基数算,裁掉136人,比例大概在73.5%。
说真的,这个比例意味着什么,玩家圈其实是有参照物的。去年7月,Xbox那一轮裁员里,Turn 10就被砍到几乎只剩个壳,最终变成Playground Games的支持工作室,不再独立主导项目。现在,类似的风向可能吹到了id Software头上——有分析认为,这个DOOM的缔造者可能会被整合成MachineGames的辅助团队,以后继续做《德军总部》或DOOM系列,但不一定再以主开发的身份出现。
这件事比较难下咽的地方在于,Turn 10的《极限竞速》是一作一作往下掉,到后来玩家已经不买账了。但id Software是另一回事。DOOM重启三部曲,媒体评价没拉胯,商业表现也在线。最新的《DOOM:黑暗纪元》确实因为首发进Game Pass,全价销量可能受了影响,但这明显不是工作室的锅。
我翻了一下网站Aftermath之前的报道,2025年12月id Software刚通过CWA的帮助成立了墙到墙工会,当时公布的员工数量就是185人。也就是说,工作室刚完成工会化,两个月后就面对这种规模的裁员。这场景想想挺微妙的。
目前Xbox和id Software都没对未来方向做任何评论。所以上面说的“变辅助团队”这个方向,准确来说,仍然是基于Turn 10先例的一种推测。官方没开口,一切都只能算合理推断。
但有一件事基本可以确认:如果这组WARN数据和185人的基数都准确,那id Software现在的规模几乎不可能再独立扛起一整个3A项目。刚刚发布的DLC《黑暗纪元:启示录》,有网友已经在说是他们作为主开发展出的最后一个项目了。这个说法还没被证实,但也很难完全反驳。
对于玩FPS长大的老哥来说,id Software的位置确实有点特殊。DOOM在FPS历史上的分量不用多说,重启之后居然还能在新世代里站稳,这本身就不容易。现在撞上这一轮调整,与其说猝不及防,不如说很多人看到了信号,只是没想到比例拉这么高。
后面就看会不会有官方表态了。如果有进一步的消息,咱们再跟进。至少现在,这组数字摆在这里,你可以自己判断一下,这个曾经定义了第一人称射击的工作室,下一段路会怎么走。
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