近日Xbox新一轮大规模裁员风波引发业内热议,诸多传言称《毁灭战士》(DOOM)开发商id Software濒临解散、自研id Tech引擎濒临搁置。据Windows Central最新报道,相关倒闭传闻存在严重夸大,这家传奇工作室并不会就此落幕,核心技术体系也将继续保留。
近期Xbox开启了新一轮激进的业务调整与人员精简,四家工作室已被剥离,超千名员工遭裁员,后续还有两千人规模的裁员计划,整体团队氛围跌至谷底,与新任CEO Asha Sharma上任初期的乐观氛围形成鲜明反差。行业舆论随之聚焦id Software,不少传言直指该工作室裁员过重、id Tech引擎团队近乎解散,已丧失独立开发新作的能力,未来只能沦为辅助支援团队。
针对上述传言,Windows Central多方调研求证后予以辟谣。报道确认,id Software此次确实遭遇了高强度裁员,id Tech引擎研发团队受影响尤为明显,但网传“德州分部仅剩一人、引擎研发彻底停滞”的说法并不属实。
据知情人士透露,id Software本部与Machine Games仍保留着完整的id Tech技术骨干团队,微软暂无强制要求两大工作室切换至虚幻引擎的计划。微软官方也对Windows Central辟谣,明确多个地区仍有数十名员工专职负责id Tech引擎的迭代开发,彻底否定了技术团队溃散的传言。
作为经典自研引擎,id Tech适配FPS游戏的独特优势难以替代,在低配设备优化、玩法适配性上表现优异,不仅支撑了《DOOM》《雷神之锤》《德军总部》等经典系列,近期的《夺宝奇兵:古老之圈》等新作也基于该引擎打造。外媒分析认为,微软绝不会轻易放弃id Tech,彻底自研引擎等于进一步壮大虚幻引擎的行业垄断优势,后续或将面临涨价、受制于人等诸多问题,不符合长期发展利益,也与CEO Asha Sharma减少外部技术依赖的发展方针相悖。
人员规模方面,网传id Software已无力自研新作的说法同样不实。据悉,工作室现有核心团队规模,与口碑爆棚的2016年《毁灭战士4》发售时基本持平,当年偏小的团队规模依旧打造出系列标杆作品,足以支撑后续自研内容开发。
虽然工作室得以保全,但本轮裁员依旧堪称严苛,大量深耕行业数十年的资深员工、技术老兵惨遭离职,即便现代《毁灭战士》三部曲口碑销量双丰收,也未能幸免。此次Xbox全方位业务重置,覆盖游戏研发、平台运营、社媒运维等多个板块,唯独暴雪、Helix硬件团队基本未受波及。
Windows Central表示,本轮大规模裁员源于多重困境,微软AI业务投入巨大却未兑现收益,数据中心巨额支出引发投资者担忧;同时传统游戏行业遇冷,玩家群体迭代、年轻用户流失、平台新血补充不足,多重压力下倒逼Xbox开启收缩调整。
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